Thursday, August 31, 2006

如何成为一个合格的策划人

百日转职游戏制作人(转自软光王世颖连载)
王世颖:
著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》等作品。现任北京腾武副总经理,主持开发MMORPG《功夫online》。


很多想要进入游戏业的年轻人都思索过同样的问题:怎样才能成为一个合格的游戏开发人员?要读什么书?上什么学?具备什么样的素质?面对这样一个充满诱惑和梦想的新兴行业,大家无所适从。任何一条信息,一种说法都会成为某些人的救命稻草,抓住它,也许能成为那个稻草换得豪宅的民间故事的主角,但更多时候,会赔上金钱,赔上青春,赔上梦想,最终一无所得。
俗话说“真传一句话,假传万卷书”。每次招聘,看到哪些充满热情但又充满迷茫的年轻人,总觉得应该为他们写点什么,指点一二,为了产业的兴旺壮大,也为了维系一个美丽的梦想,也许,下面这些文字能成为一点微弱的灯,能为想要进入这个行业的人照亮一条明路。

资质的试炼
游戏开发的三大职种:策划、程序、美术,相信很多人已经了解。程序和美术是两个需要掌握基本技能的岗位,系统学习过相关知识和技能。
对于一个合格的游戏程序来说,计算机相关专业本科学历已经是最低的基本条件了。C++功底要扎实(针对开发大型PC游戏而言),至少拥有一些的软件开发经验,如果做过几款小游戏就更好了。写过多少行能运行的代码是个简单而有效的标准,即使代码的技术含量有高低之分,但至少能证明基本技能的熟练程度。试想一个报名参加马拉松的选手,如果从来没有跑过超过10公里的路程,又怎么可能跑完全程?此外,还要具备基本的理解和沟通能力,逻辑性不太差,又热爱游戏开发,这样,基本上就可以考虑谋求一个游戏程序职位了。
做游戏美术,当然要受过美术的专业训练,拥有良好的美术功底是必须的,最好还有丰富的创作实践,尤其是商业化的创作实践。熟练使用常用美术软件也是具有决定性的因素,仅仅掌握手绘可不行。那些只能拿出学校作业的毕业生无疑没有什么竞争力,风格怪异的“艺术家”也和这个行业不太协调。拥有和游戏相关或类似的作品很重要,一个国画大师,未必能设计出优秀的武侠游戏场景。
至于策划,有些人以为文笔好就可以做策划,有些人以为游戏玩得多就可以做策划,还有些人能写稿子、会做测试、能规划数据,就觉得离策划不远了,其实不然,做策划首先要受过高等教育,其次,要有很高的智力水平。对于这一点,可能很多人会嗤之以鼻,觉得既然能够大学毕业,怎可能不具备高智力?可是,笔者可以客观的告诉大家,在笔者面试过的成千应聘者当中,能通过智力这一关的寥寥无几。
智力包括观察力、记忆力、想象力、思维力、注意力等诸多方面,其中最重点和最基本的是观察力、记忆力和思维力。对于准策划来说,这三个方面可以这样体现。
观察力:
很简单的测试,找一本外文游戏杂志,选取一张不仅没有玩过,而且也没有听说过的游戏的截图,看十分钟,试着说出以下内容:游戏类型、题材、世界观,基本操作和玩法,画面上所有按钮的功能,如果可能的话,可以加上游戏的主要卖点、重大缺陷、销售状况和市场评价,如果是3D游戏,还可以估计一下它的配置。然后,找到这个游戏玩一玩,或者看看攻略,看说对了哪些,准确率有没有达到60%?
记忆力:
回想你最近玩过的一款游戏或动画或电影,用文字描述一下主角的外貌吧!身材、五官、身体任何一个部位的颜色和造型,服饰的颜色、材料、造型和结构,动作、表情。能写出上千字,没有遗漏任何细节才算及格。
思维力:
找一个自己熟悉的游戏,写出它在设计上最失败的一个地方,然后,为设计者找至少10个必须这样设计的理由。(注意!不是脑筋急转弯式的理由,而是真正能拿上台面的理由)接下来,再想10个修正这个失败设计的方案,考虑每个方案可能带来的负面后果,再想解决方案,这个游戏可以一直玩下去。可能的话,寻找游戏设计者的访谈,或者询问资深策划人员,印证自己的想法看是否正确。
如果没有通过以上三个测试,建议还是及早放弃做策划的梦想为好。

百日特训
好,就像在快餐店选择A、B、C套餐一样,先衡量一下自身条件,如果适合某个职位,请继续看下去,进入我们的100天速成方案阶段。经过这100天自我特训,相信大家会在成为专业游戏制作人的道路上迈出关键的一步。积累下来的大量资源和作品,相信也会成为未来职业生涯中受用不尽的宝藏。
首先明确一点,这100天内,大家要每天学习修炼12小时,也就是说,除了吃饭睡觉上厕所,其他时间都要勤修苦练,一方面是速成的需要,另一方面,相信大家都知道,加班是很多游戏开发公司家常便饭,提前适应一下未来的职业生活吧!

程序
随着技术的进步,单打独斗的程序越来越难取得成就感。早在十几年前,一个拥有一定技术水平的程序,花两、三个月的时间就能制作出一款媲美商业游戏的游戏,而现在,这几乎是不可能的。但是,还是一套可行的自我训练方法让你迅速接近游戏程序的位置。北有《北京浮生记》,南有《小朋友齐打交》都是脍炙人口的独立开发作品,好程序的实力,在任何条件下都是不可埋没的。
积累:每日4小时。
深入玩2~3款不同类型的主流游戏,了解其内在逻辑和平衡性,尽可能搜集与其有关的各种设计资料,以印证自己的想法。
精读国内出版的所有有关游戏编程、设计的书籍。
阅读开发管理、开发流程、软件工程的经典书籍。如《程序开发心理学》、《人月神话》、《人件》、等。
搜集、整理、阅读至少200篇有关游戏程序、图形学、引擎技术的论文、文章。
创作:每日8小时。
选取一款操作相对比较简单的游戏(如恋爱养成游戏),制作一个简单的界面编辑器,以实现该游戏主操作界面的所有功能。
承上,参考各种游戏,试着在已经完成的界面编辑器上增加尽可能多的动态装饰效果,使其华丽而丰满。
选取一个电影剧本的片断,试做简单的可运行的对话脚本。
承上,参考一个主流RPG游戏的表现,为这个脚本尽可能多增加一些功能。如各种文字现实效果、选择分支、触发判断等等。
制作一款小型的FREE游戏,图片来源可以使用一些游戏解密图片,而游戏模式可参考一些经典的FC游戏,抓住主要系统,尽可能简化其它系统。如果能力达不到,完全参考一款已有的FREE游戏也是可以的。
承上,不断完善这个游戏,加入音乐、音效,特效等等,试着公开它,并听取大家的评价继续改进。

美术
积累:每日4小时。
精读至少10本游戏原画设定集。
深玩至少5款主流游戏。
搜集、整理并研究至少100段游戏片头或过场动画。
搜集、整理并研究至少500张游戏宣传壁纸和包装。
搜集、整理至少100款游戏的界面截图。
深入了解至少2款游戏的全部解密图档。
熟练常用美术软件的使用。
创作:每日8小时。
选取一本游戏原画设定集,线稿临摹大部分画作,并选取部分画作上色。
承上,续作这本设定集中的每个门类的设定。也就是主角及同伴、怪物、场景(含建筑)、武器、道具、特效、宠物(如果有的话)、动画等等门类的设定,按照其原有风格和完成度,增加1~2个造型。可将自己临摹的作品和新创作的作品放在一起,看朋友能不能挑出哪个是自己设计的,以检验设计水平。
选取任何一个游戏的截图,做2D或3D分解还原。3D分解还原是这样的,制作截图上所有角色、植物、建筑、特效、物件的模型贴图,务求达到乱真程度。分解地面贴图,制作天空盒子,制作角色、特效的动态等。2D还原不是简单的临摹,而是采用逆转90度的形式,譬如截图上人物是侧面的,那么就分解成正面,建筑、地物也是如此。界面可采用同等功能,更换另一种风格的设计这种形式。
选取任何一个游戏的截图,做2D、3D转换联系。也就是针对一张2D游戏截图,将上面除界面外的所有元素都转换成3D的,如人物,场景,地物,物品等等全部制作成单独的3D模型贴图。反之,针对一张3D游戏截图,选取一个角度,将所有元素都转换成2D。要求尽可能的模拟原本的风格和品质。

策划
阅读:每日4小时。
所有国内已经出版的有关游戏设计,游戏开发,游戏产业相关书籍(技术及美术相关除外)。
有关软件工程和软件开发管理的经典著作。(参考程序部分)
著名游戏的攻略本、设定集,以及其他游戏相关书籍。如《D&D地下城主指南》等。
武侠文学代表作。如金庸的全部作品等。其他新、旧武侠作家的1~2部代表作。
奇幻文学代表作。如黑暗精灵三部曲,时空裂隙之战三部曲等。
宏观经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。
总数量约为60~100本,1~2天阅读完一本,并在每类中挑选最好的一本精读。
游戏:每日4小时。
以下游戏类型中,每个类型(含子类型)精选1~2款代表游戏深入玩下去,尽量做到通关或者游戏20小时以上。
角色扮演类(Role Playing Game)RPG,含 A•RPG动作角色扮演游戏和S•RPG战略角色扮演游戏。
策略\模拟类(Simulation Game)SLG。含SIM模拟经营类、战棋类、RTS即时战略类、养成类。
射击类(Shooting Game)STG。含FPS第一人称射击游戏。
动作类(Action Game)ACT。含 FTG格斗游戏。
益智类(Puzzle)PUZ和桌上类(Table)TAB 。含MUG音乐游戏。
冒险类(Adventure Game)AVG。含ADV动作冒险游戏、恋爱冒险游戏。
运动类(Sports Game)SPG。 含RAC赛车类。
网游。含MMORPG网络游戏大型多人在线角色扮演游戏。
创作:每日4小时。
选取一篇社会新闻,撰写其中出现人物的对话。如随便打开新浪的社会新闻——《云南贫困村村主任公开养着3个老婆》,就是它了,写写面对记者提问,村官和三位老婆各自怎么说。
选取一款MMORPG,为其撰写新任务。包含任务流程、逻辑、奖励机制和对话。
选取一款RPG,为其设定数个新的同伴角色以及怪物角色。要做很详细的文字设定,包含外貌、身世、性格等等。
选取一款游戏的场景编辑器,为其设计数个新场景。如果可能的话,多找一些朋友玩玩看,听取大家的意见。
选取一款RPG或SLG,复原其属性系统数值和计算公式,做成精美的表格。并找来设定资料集或攻略本做印证。
选取一款有剧情的游戏,为其设计续作的剧情大纲。
选取一款中、小型游戏,还原其全部策划案,并找来设定资料集或攻略本印证。
以上工作可以以周为周期轮换进行。

如同通过RPG游戏第一个迷宫的试炼,按照以上方案百日修炼圆满之后,你获得了不少经验值,等级也提升了很多。现在,是准备挑战BOSS的时候了,准备好简历,找出自己心仪的公司,迎接即将到来的转职吧!
去应聘的时候,别忘了带上创作阶段完成的作品。一个好作品,胜过千言万语。某某架空大陆,兽人、精灵、法师的故事实在太老套,根本抵不上一个新发售游戏的完整属性表带来的冲击力。而作为美术,放弃那些带有强烈自恋倾向,毫无商业价值的作品吧,为一个众所周知的游戏补充一张以假乱真的设定更能令人刮目相看。是好程序的话,拿出一个小小的可运行版本来,无论有多粗糙,也能证明你的实力。如果有非常中意的公司,那么不妨稍稍投机一点,针对这家公司开发过的游戏准备一些作品吧,相信会有更高成功率的。
迈出游戏制作的第一步其实很简单,只要找出正确的道路,花一点点时间,一点点金钱,梦想就近在眼前。

Wednesday, August 30, 2006

这个不太好吧

BETA 就是有BUG,老显示乱码可不太好

Tuesday, August 29, 2006

今天在同学家看了2部电影

第一部:名字忘了 典型无聊电影, 美国版本 寻枪 有所不同的是 寻找的枪是一个犯罪证据,寻枪人是黑帮小喽罗,最后他把影片里黑帮BOSS一一做掉以后,告诉观众朋友们说:我是卧底........

第二部:老男孩, 韩国电影,拍不不错,典型意识流.不到最后不知道影片的结局.

乱伦本来就是违背伦理道德的,和亲姐姐搞被同学发现了,于是就把同学禁闭15年,在把同学弄成父女乱伦,我真是无语了.

就算 你真心爱姐姐,也不能把自己的同学搞成这个样子啊,我相信 姐姐的在天之灵也不愿意看到这个结果.

Monday, August 28, 2006

怎么回事

出什么事情了?

Sunday, August 27, 2006

BLZ又有大动作,SC2.0 2007年发出

暴雪COO确认:星际争霸2.0要来了
在德国“莱比锡游戏展2006(Game Convention 2006)”大展上,美国暴雪公司(Blizzard)首席运营官Paul Sams暗示,《星际争霸2(Starcraft2)》将有可能在2007年面世.

  在接受媒体采访时,这位暴雪公司COO表示,《星际争霸》是他一直以来最喜欢的游戏之一.暴雪公司目前正在同时开发三款不同的游戏,而他自己将有幸成为向世界玩家公布《星际争霸2》的第一人.

  此外,他暗示暴雪公司将在2007年召开公司主线产品的发表会,但没有提供有关此次会议以及即将在发表会上公布的产品的细节资料.媒体广泛猜测,《星际争霸》和《暗黑破坏神(Diablo)》新作即将出现在此次发表会上.

  在游戏展的现场,暴雪的首席运营官Paul Sams被IGN的记者逮了个正着。在访谈中,他表示:“《星际争霸》绝对一直是我最喜欢的游戏。可能你们已经知道了,我们公司毫无疑问会继续开发《星际争霸》和《暗黑破坏神》的后续游戏作品。相信我,当我们公布《星际争霸2》的那一时刻,我将会是全世界最高兴的人。”

  你没看错,就是《星际争霸2》!不过可能Paul Sams也意识到自己不能说得太多,之后只表示了将在2007年公布一个重要作品,及目前“至少”正在开发三款未公布的作品。当被问及这些游戏时,他解释道:“我希望大家明白我们不满足于只做一个网游公司,其他的一些公司只开发网络游戏但暴雪不同,我们允许开发人员选择他们想开发的游戏,不一定非得是网游。

2.0终于要来了,空着的几个格子会添满么?会出现水面作战部队么?
对系统要求会提到多少呢?
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GC 2006: StarCraft 2 Hints Dropped?
Is StarCraft 2 currently in the works? What other titles does Blizzard have stashed away for both PC and console?
by Tal Blevins
August 24, 2006 - While our meeting with Blizzard Chief Operating Officer Paul Sams today at the German Games Convention mainly focused on The Burning Crusade, the upcoming expansion for World of Warcraft, we did ask him about what the future holds in store for Blizzard, and specifically about StarCraft 2.


"StarCraft is my absolutely favorite game of all time," Sams told us. "As you probably already know, there is no doubt that we will continue the StarCraft and Diablo franchise, and trust me, I will be the happiest person in the world when we announce StarCraft 2."
While Sams wasn't ready to spill the beans just yet, he did say Blizzard "will have a major product announcement in 2007," and that Blizzard was currently working on at least three other unannounced titles at the moment.

In terms of what these games could be, we asked if they would fall in line with the major success Blizzard has had with World of Warcraft. "I want to be clear that we're not just content to be an MMO company," Sams explained. "Some other companies get into the role of making just MMOs, but Blizzard lets the developers pick what they want to work on, and it's not all MMOs."

When asked about StarCraft: Ghost, Sams said that it was on indefinite hold, but that Blizzard wasn't averse to exploring further console development in the future. "We've been up to MS and they've been at our office talking about Vista and 360," Sams said, "and we're certainly excited about some of the tools they have to offer in the console world as well as with Vista and DirectX 10. However, with our own online gaming service, we're going to pick and choose what we want to use; we're going to protect Battle.net and make sure Battle.net ranks supreme."

人的性格有两面,我也不例外

就拿听音乐的类型来说吧~~流行我是不听的,现在主要听金属和古典,但是这2种音乐的形式好象正好相反,这也正好说明了我性格的两面性,表面很开朗其实内心无比坚实.就象明星说的保护层,我的保护层是什么做的呢?是钢筋水泥还是钛合金?我说不好.不过目前为止没有人能穿过这道保护层到达我内心的最深层.

到崔大密BLOG上看见他想做网络工程师,呵呵~~有骨气,希望他能成功.

说到我的理想,怎么说呢,有点迷茫,我还是比较喜欢思考形的工作.比如:编剧,策划 什么的,但是这个东西需要很高的艺术功底,就需要大量的知识.我还是真的喜欢上艺术工作了呢.最喜欢王朔了,真是北京爷们,写东西真是太北京化了.

最大的目标就是读书,开学以后争取每个过读10本书,4个月就是40本,放假在读20本,半年就是60本.书这种东西好处太多,就是在不知不觉中使你成长,另外就是尝试写一些东西,包括小说,剧本还有游戏的策划,我决定了以后就用笔来生活.

等毕业以后先找个稳定的工作,然后开始向作家方面发展.

还有就是英语,开学以后学习的重点,目标是能用英语翻译一些国外的文章,最终目标是用英语写剧本.

时间很宝贵,浪费了大学3年的时间,最后的1年绝对不能浪费.

昨晚被蛐蛐搞的一晚上没睡觉

实在没办法,就起来听CD,随便拿了一张,没想到是CHOPIN

午夜听Rubinstein 弹的marzurka 还真是别有一番风味.

最近上网速度很慢且老出现678错误

我怀疑是我的硬件有问题,可能是ADSL的猫,也可能是网卡.反正很郁闷上一会就掉线

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另:错误678解决方案
1.首先确认adsl modem拨号正常,因为网卡自动获取的IP没有清除,所以再次拨号的时候网卡无法获取新的IP地址会提示678,操作方法是:关闭adsl modem,进入控制面板的网络连接右击本地连接选择禁用,5秒钟后右击本地连接选择启用,然后打开adsl modem拨号即可;
2.如果第一步无效,则在关闭adsl modem的情况下,仍然禁用本地连接(网卡),重启计算机,然后启用本地连接(网卡),再打开adsl modem即可解决;
3.如果上述步骤都无法解决,查看网卡灯是否亮,如果网卡灯不亮,参看派单知识库:“网卡灯不亮或经常不亮”的解决方案
4.如果网卡灯正常1,2步无法解决则带领用户卸载网卡驱动,重装网卡驱动,如果用户xp系统按照:知识编号:9973,如何在WINXP下设置ADSL拨号连接 方法带领用户创建拨号连接,如果98系统建议用户安装Raspppoe软件或者EHERNET300软件连接即可。
5.如果上述操作无效联系电信部门确认端口

Saturday, August 26, 2006

转自己的一篇文章~~纪念我的K66一周年


此文发表于2005年8月27日 和讯BLOG上

放假听音乐中了毒,下了狠心买了个AKG的K66耳机,接上我的CT-810开始把玩。先放了点金属音乐,低音不是很好,不过K66本来就是用来听古典的,然后有接到电脑上听了一下MP3,结果对MP3彻底失望了,简直是对音乐的亵渎,现在我的MP3就是用来褒耳机,于是上网下了音质比较好的APE来听,但是底躁还是很严重的,所以现在我只听CD 剩下的都用来褒耳机。不过最近发现点小问题,我用一张4D录音的古典音乐进行监听,居然听到了吱吱的声音,K66要不是用推力极大的前端是绝对不会损坏的,我想可能是CT-810的推力不足,在表现大音场的条件下有点力不从心。还有就是在听MJ的时候中频不足,哎,入门级的监听耳机也只能达到这样的水平了。看来我还得买个好点的台式CD机,又要发血了...........

中毒太深了 啊啊啊啊啊啊啊...........

BLZ的游戏原声音乐

http://www.battle.net/window.shtml


下载方式 比如第一首Intro by Matt Uelmen
supersecrest/intro.mp3 为其地址 同时添加到http://www.battle.net/之后即http://www.battle.net/supersecrest/intro.mp3这样就可以下载了如此炮制。。。

Hellgate:london 视频

2个比较经典的视频

http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/hg_NVIDIA.zip 215M

http://download.bbgames.jp/4gamer/movie2/HellgateLondonPlayMovie.zip 138M

单机/多人在线

旗舰工作室和韩光软件联合推出“Ping0”这则新闻中,我们已经了解了些FSS对HG: L多人游戏系统的发展方向。

HG: L的online可能会是一个Valve的Steam平台和Blizzard的Battle.net(BN)的结合体


Ivan关于将来的服务器分区问题的回答
Excidius:
This question has been bothering me for a while now. Will there be specific servers for US-West, US-East, Europe, Asia etc? I guess so to avoid latency problems and such, but it would be a shame if I wasn't able to play with my American / Asian friends because they're on a different server.

Ivan-Flagship:
Peter Hu has said that we have no international lockouts planned, so you should be able to play with your buddies, wherever they live.

晕~~google也出了BLOG 好开心啊


呵呵~~对全英文的BLOG还是有点不习惯

欢迎您光临我的BLOG,并衷心地祝愿您万事如意身体健康,爱情甜蜜生活美好,天天都有好心情