Sunday, October 08, 2006

痛并快乐着2

看着你 全心全意地 就当这是虚构的电影,故事比现实美丽,悲伤总有结局,情愿做你的影迷.

隐藏的爱 又害怕又期待,心里的我,你何时才能够明白?每当幕渐渐拉开,你向我走来我的爱.

隐藏的爱,我永远都会在,不管世界会不会为我而更改,每当我看你流泪,我都想给你我的爱,Don't cry!


看来爱情又要失败,没关系,我经得起打击!

Friday, October 06, 2006

痛并快乐着

释怀的感觉真好,就象大梦初醒的感觉.

Wednesday, October 04, 2006

今天去曹雪的漫画店

刻了一张DVD 里面包括 ghost in shell的最新剧场版S.A.C Solid State Society
还有一部叫做Ergo Proxy 画风还有剧情和ghost in shell有相似之处.

我认为ghost in shell和EVA应该用神作来形容,因为自95年以后近10年的动画都受到这2部作品的影响.听说EVA在当时的收视率最高达到40%,在高度发达的日本动漫业来说,是一个神话.我看动画很少,所以基本上只看比较经典的,而下一个目标是 我们的大友克洋先生.

今天在曹雪那充当了一回廉价劳动力,帮她打扫了下卫生.吃饭之余闲聊,说了点心里话(我不常说心里话的),我说我看上的女生有两种情况我会放弃,第一 是她有男朋友,第二 是她要出国.

以上两点,后者应该可以确定她不出国,前者嘛 我不太肯定,哎,很矛盾啊!

如果把女生看作是猎物,那我就是捕食者,只要看准时机就猛扑过去.

所以那些漂亮的 没男朋友 又不出国的女生要注意了,我没有行动不是我不想而是我在寻找最有利的时机.

介绍2首闽南话的歌曲

爱拼才会赢

世界第一等

很不错的歌曲噢~~!

Monday, October 02, 2006

这几天在看 王小波的杂文

里面谈到了残疾人和健康的人的问题.

他说把残疾人改造成身体健康的人很困难,这叫向上找齐

把健康的人变成残疾人却很容易,所以叫向下找齐

中国现在向下找齐的工作做的非常出色,可以用完美来形容了.呵呵,不详细说明了,思考几天在写吧!

最近在看攻壳机动队

完全超出了我想象力,比黑客帝国强的多.

PS:为什么中国人就没有科幻作品吗? 难道中国人没有想象力吗? 值得思考的问题

Friday, September 22, 2006

EVA里的音乐

总的来说,我看动画片不多,但是EVA确实是比较经典的一部。里面有大量的交响音乐,来烘托影片的战争气氛,配器不算复杂,以小提琴,铜管(小号 圆号 大号) 低音部分运用了电BASS。曲式一般是进行曲的形式。

在旋律方面做的很简单,听一遍就能记住里面的旋律,这点符合流行音乐的原则。

在影片里除了有原创音乐以外,还有大量的古典音乐,比如 贝多芬的第9交响曲的最后一个乐章,巴赫的 无伴奏小提琴奏鸣曲,G弦上的咏叹调等等,优雅的古典音乐在配上惨烈的战斗场面,会给人留下深刻的印象。

剧场版里的一首主题歌 也很经典,基本上还是那些元素,小提琴,电BASS,人声合唱等等。

关键是歌曲的内容是日本转译成英文的所以 里面隐晦的寓意,我们很难理解。

总的来说EVA不论是在画面,音乐,编剧,人设 都是很优秀的,可惜的是导演总是喜欢用心理分析的方法来拓展剧情,导致一些观众一时无法理解影片的含义所以说EVA是给成人看的影片。

以后我会详细的剖析EVA里的各个人物的心理,和导演要给我们展示一个什么样子的世界观。

天天都在思考

思考了1个月,打算写点杂文,忽然又发现连8岁的小孩都不如,人家熟读4书5经,又能看英文报纸.中国的教育真是太失败了.

22的大学生被8岁小孩打败了,我唯一比他强的就是理工类的知识,可是在实际的工作中有多少用到理工类知识呢?

Monday, September 04, 2006

出来混的,总是要还的

近期任务,学英语,还有重修.所以BLOG每周更新一次

PS:最重要的还是游戏策划的部分

Thursday, August 31, 2006

如何成为一个合格的策划人

百日转职游戏制作人(转自软光王世颖连载)
王世颖:
著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》等作品。现任北京腾武副总经理,主持开发MMORPG《功夫online》。


很多想要进入游戏业的年轻人都思索过同样的问题:怎样才能成为一个合格的游戏开发人员?要读什么书?上什么学?具备什么样的素质?面对这样一个充满诱惑和梦想的新兴行业,大家无所适从。任何一条信息,一种说法都会成为某些人的救命稻草,抓住它,也许能成为那个稻草换得豪宅的民间故事的主角,但更多时候,会赔上金钱,赔上青春,赔上梦想,最终一无所得。
俗话说“真传一句话,假传万卷书”。每次招聘,看到哪些充满热情但又充满迷茫的年轻人,总觉得应该为他们写点什么,指点一二,为了产业的兴旺壮大,也为了维系一个美丽的梦想,也许,下面这些文字能成为一点微弱的灯,能为想要进入这个行业的人照亮一条明路。

资质的试炼
游戏开发的三大职种:策划、程序、美术,相信很多人已经了解。程序和美术是两个需要掌握基本技能的岗位,系统学习过相关知识和技能。
对于一个合格的游戏程序来说,计算机相关专业本科学历已经是最低的基本条件了。C++功底要扎实(针对开发大型PC游戏而言),至少拥有一些的软件开发经验,如果做过几款小游戏就更好了。写过多少行能运行的代码是个简单而有效的标准,即使代码的技术含量有高低之分,但至少能证明基本技能的熟练程度。试想一个报名参加马拉松的选手,如果从来没有跑过超过10公里的路程,又怎么可能跑完全程?此外,还要具备基本的理解和沟通能力,逻辑性不太差,又热爱游戏开发,这样,基本上就可以考虑谋求一个游戏程序职位了。
做游戏美术,当然要受过美术的专业训练,拥有良好的美术功底是必须的,最好还有丰富的创作实践,尤其是商业化的创作实践。熟练使用常用美术软件也是具有决定性的因素,仅仅掌握手绘可不行。那些只能拿出学校作业的毕业生无疑没有什么竞争力,风格怪异的“艺术家”也和这个行业不太协调。拥有和游戏相关或类似的作品很重要,一个国画大师,未必能设计出优秀的武侠游戏场景。
至于策划,有些人以为文笔好就可以做策划,有些人以为游戏玩得多就可以做策划,还有些人能写稿子、会做测试、能规划数据,就觉得离策划不远了,其实不然,做策划首先要受过高等教育,其次,要有很高的智力水平。对于这一点,可能很多人会嗤之以鼻,觉得既然能够大学毕业,怎可能不具备高智力?可是,笔者可以客观的告诉大家,在笔者面试过的成千应聘者当中,能通过智力这一关的寥寥无几。
智力包括观察力、记忆力、想象力、思维力、注意力等诸多方面,其中最重点和最基本的是观察力、记忆力和思维力。对于准策划来说,这三个方面可以这样体现。
观察力:
很简单的测试,找一本外文游戏杂志,选取一张不仅没有玩过,而且也没有听说过的游戏的截图,看十分钟,试着说出以下内容:游戏类型、题材、世界观,基本操作和玩法,画面上所有按钮的功能,如果可能的话,可以加上游戏的主要卖点、重大缺陷、销售状况和市场评价,如果是3D游戏,还可以估计一下它的配置。然后,找到这个游戏玩一玩,或者看看攻略,看说对了哪些,准确率有没有达到60%?
记忆力:
回想你最近玩过的一款游戏或动画或电影,用文字描述一下主角的外貌吧!身材、五官、身体任何一个部位的颜色和造型,服饰的颜色、材料、造型和结构,动作、表情。能写出上千字,没有遗漏任何细节才算及格。
思维力:
找一个自己熟悉的游戏,写出它在设计上最失败的一个地方,然后,为设计者找至少10个必须这样设计的理由。(注意!不是脑筋急转弯式的理由,而是真正能拿上台面的理由)接下来,再想10个修正这个失败设计的方案,考虑每个方案可能带来的负面后果,再想解决方案,这个游戏可以一直玩下去。可能的话,寻找游戏设计者的访谈,或者询问资深策划人员,印证自己的想法看是否正确。
如果没有通过以上三个测试,建议还是及早放弃做策划的梦想为好。

百日特训
好,就像在快餐店选择A、B、C套餐一样,先衡量一下自身条件,如果适合某个职位,请继续看下去,进入我们的100天速成方案阶段。经过这100天自我特训,相信大家会在成为专业游戏制作人的道路上迈出关键的一步。积累下来的大量资源和作品,相信也会成为未来职业生涯中受用不尽的宝藏。
首先明确一点,这100天内,大家要每天学习修炼12小时,也就是说,除了吃饭睡觉上厕所,其他时间都要勤修苦练,一方面是速成的需要,另一方面,相信大家都知道,加班是很多游戏开发公司家常便饭,提前适应一下未来的职业生活吧!

程序
随着技术的进步,单打独斗的程序越来越难取得成就感。早在十几年前,一个拥有一定技术水平的程序,花两、三个月的时间就能制作出一款媲美商业游戏的游戏,而现在,这几乎是不可能的。但是,还是一套可行的自我训练方法让你迅速接近游戏程序的位置。北有《北京浮生记》,南有《小朋友齐打交》都是脍炙人口的独立开发作品,好程序的实力,在任何条件下都是不可埋没的。
积累:每日4小时。
深入玩2~3款不同类型的主流游戏,了解其内在逻辑和平衡性,尽可能搜集与其有关的各种设计资料,以印证自己的想法。
精读国内出版的所有有关游戏编程、设计的书籍。
阅读开发管理、开发流程、软件工程的经典书籍。如《程序开发心理学》、《人月神话》、《人件》、等。
搜集、整理、阅读至少200篇有关游戏程序、图形学、引擎技术的论文、文章。
创作:每日8小时。
选取一款操作相对比较简单的游戏(如恋爱养成游戏),制作一个简单的界面编辑器,以实现该游戏主操作界面的所有功能。
承上,参考各种游戏,试着在已经完成的界面编辑器上增加尽可能多的动态装饰效果,使其华丽而丰满。
选取一个电影剧本的片断,试做简单的可运行的对话脚本。
承上,参考一个主流RPG游戏的表现,为这个脚本尽可能多增加一些功能。如各种文字现实效果、选择分支、触发判断等等。
制作一款小型的FREE游戏,图片来源可以使用一些游戏解密图片,而游戏模式可参考一些经典的FC游戏,抓住主要系统,尽可能简化其它系统。如果能力达不到,完全参考一款已有的FREE游戏也是可以的。
承上,不断完善这个游戏,加入音乐、音效,特效等等,试着公开它,并听取大家的评价继续改进。

美术
积累:每日4小时。
精读至少10本游戏原画设定集。
深玩至少5款主流游戏。
搜集、整理并研究至少100段游戏片头或过场动画。
搜集、整理并研究至少500张游戏宣传壁纸和包装。
搜集、整理至少100款游戏的界面截图。
深入了解至少2款游戏的全部解密图档。
熟练常用美术软件的使用。
创作:每日8小时。
选取一本游戏原画设定集,线稿临摹大部分画作,并选取部分画作上色。
承上,续作这本设定集中的每个门类的设定。也就是主角及同伴、怪物、场景(含建筑)、武器、道具、特效、宠物(如果有的话)、动画等等门类的设定,按照其原有风格和完成度,增加1~2个造型。可将自己临摹的作品和新创作的作品放在一起,看朋友能不能挑出哪个是自己设计的,以检验设计水平。
选取任何一个游戏的截图,做2D或3D分解还原。3D分解还原是这样的,制作截图上所有角色、植物、建筑、特效、物件的模型贴图,务求达到乱真程度。分解地面贴图,制作天空盒子,制作角色、特效的动态等。2D还原不是简单的临摹,而是采用逆转90度的形式,譬如截图上人物是侧面的,那么就分解成正面,建筑、地物也是如此。界面可采用同等功能,更换另一种风格的设计这种形式。
选取任何一个游戏的截图,做2D、3D转换联系。也就是针对一张2D游戏截图,将上面除界面外的所有元素都转换成3D的,如人物,场景,地物,物品等等全部制作成单独的3D模型贴图。反之,针对一张3D游戏截图,选取一个角度,将所有元素都转换成2D。要求尽可能的模拟原本的风格和品质。

策划
阅读:每日4小时。
所有国内已经出版的有关游戏设计,游戏开发,游戏产业相关书籍(技术及美术相关除外)。
有关软件工程和软件开发管理的经典著作。(参考程序部分)
著名游戏的攻略本、设定集,以及其他游戏相关书籍。如《D&D地下城主指南》等。
武侠文学代表作。如金庸的全部作品等。其他新、旧武侠作家的1~2部代表作。
奇幻文学代表作。如黑暗精灵三部曲,时空裂隙之战三部曲等。
宏观经济、地理、战争理论、历史、神话、人体工学、视觉艺术、文学创作理论、影视创作理论、哲学、心理学等门类的经典著作。
总数量约为60~100本,1~2天阅读完一本,并在每类中挑选最好的一本精读。
游戏:每日4小时。
以下游戏类型中,每个类型(含子类型)精选1~2款代表游戏深入玩下去,尽量做到通关或者游戏20小时以上。
角色扮演类(Role Playing Game)RPG,含 A•RPG动作角色扮演游戏和S•RPG战略角色扮演游戏。
策略\模拟类(Simulation Game)SLG。含SIM模拟经营类、战棋类、RTS即时战略类、养成类。
射击类(Shooting Game)STG。含FPS第一人称射击游戏。
动作类(Action Game)ACT。含 FTG格斗游戏。
益智类(Puzzle)PUZ和桌上类(Table)TAB 。含MUG音乐游戏。
冒险类(Adventure Game)AVG。含ADV动作冒险游戏、恋爱冒险游戏。
运动类(Sports Game)SPG。 含RAC赛车类。
网游。含MMORPG网络游戏大型多人在线角色扮演游戏。
创作:每日4小时。
选取一篇社会新闻,撰写其中出现人物的对话。如随便打开新浪的社会新闻——《云南贫困村村主任公开养着3个老婆》,就是它了,写写面对记者提问,村官和三位老婆各自怎么说。
选取一款MMORPG,为其撰写新任务。包含任务流程、逻辑、奖励机制和对话。
选取一款RPG,为其设定数个新的同伴角色以及怪物角色。要做很详细的文字设定,包含外貌、身世、性格等等。
选取一款游戏的场景编辑器,为其设计数个新场景。如果可能的话,多找一些朋友玩玩看,听取大家的意见。
选取一款RPG或SLG,复原其属性系统数值和计算公式,做成精美的表格。并找来设定资料集或攻略本做印证。
选取一款有剧情的游戏,为其设计续作的剧情大纲。
选取一款中、小型游戏,还原其全部策划案,并找来设定资料集或攻略本印证。
以上工作可以以周为周期轮换进行。

如同通过RPG游戏第一个迷宫的试炼,按照以上方案百日修炼圆满之后,你获得了不少经验值,等级也提升了很多。现在,是准备挑战BOSS的时候了,准备好简历,找出自己心仪的公司,迎接即将到来的转职吧!
去应聘的时候,别忘了带上创作阶段完成的作品。一个好作品,胜过千言万语。某某架空大陆,兽人、精灵、法师的故事实在太老套,根本抵不上一个新发售游戏的完整属性表带来的冲击力。而作为美术,放弃那些带有强烈自恋倾向,毫无商业价值的作品吧,为一个众所周知的游戏补充一张以假乱真的设定更能令人刮目相看。是好程序的话,拿出一个小小的可运行版本来,无论有多粗糙,也能证明你的实力。如果有非常中意的公司,那么不妨稍稍投机一点,针对这家公司开发过的游戏准备一些作品吧,相信会有更高成功率的。
迈出游戏制作的第一步其实很简单,只要找出正确的道路,花一点点时间,一点点金钱,梦想就近在眼前。

欢迎您光临我的BLOG,并衷心地祝愿您万事如意身体健康,爱情甜蜜生活美好,天天都有好心情